Blender 笔记 03: 建模篇
平面挖孔建模案例 01
镜像
对一个平面做镜像
CTRL+SHIFT+B 打孔
选中需要打洞的顶点
CTRL+SHIFT+B 或 CTRL+BV
按 X 删除选中的面
用切线控制细分的弧度
如果不希望角的弧度过大:
可以用 K 加两条切线,注意可以用 C 来锁定角度
平面挖孔建模案例 02
用 E 挤出来创建圆环
用 SHIFT+A 添加一个顶点 60 的圆环
按 E 挤出,并按 S 缩放
重复上述步骤
删除上部分
添加镜像修改器
用 EY 挤出下面的边
SY0 打平有弧度的边
用 SY0 打平边
CTRL+R 环切保护边
用 CTRL+R,SY0 添加保护边
用 GY 拖动到合适的位置
用 CTRL+R+滚轮添加多个循环边
用 CTRL+SHIFT+B 和滚轮加倒角
loop 插件-圆环
用 I 添加保护边后挖孔
由于不是两边对称挖孔,需要退出编辑模式,应用镜像修改器
挖孔后用 E 挤出厚度,并添加表面细分修改器,添加多个循环边让细分更硬朗。
硬切倒角(SHIFT+E 边线折痕)
选择圆孔边线
用 GZ 下移
选择外边
SHIFT+E 边线折痕
用同样的方式缩小并处理内边,得到如下效果: