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Blender 笔记 03: 建模篇

平面挖孔建模案例 01

镜像

对一个平面做镜像

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CTRL+SHIFT+B 打孔

选中需要打洞的顶点

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CTRL+SHIFT+B 或 CTRL+BV

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按 X 删除选中的面

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用切线控制细分的弧度

如果不希望角的弧度过大:

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可以用 K 加两条切线,注意可以用 C 来锁定角度

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平面挖孔建模案例 02

用 E 挤出来创建圆环

用 SHIFT+A 添加一个顶点 60 的圆环

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按 E 挤出,并按 S 缩放

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重复上述步骤

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删除上部分

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添加镜像修改器

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用 EY 挤出下面的边

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SY0 打平有弧度的边

用 SY0 打平边

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CTRL+R 环切保护边

用 CTRL+R,SY0 添加保护边

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用 GY 拖动到合适的位置

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用 CTRL+R+滚轮添加多个循环边

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用 CTRL+SHIFT+B 和滚轮加倒角

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loop 插件-圆环

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用 I 添加保护边后挖孔

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由于不是两边对称挖孔,需要退出编辑模式,应用镜像修改器

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挖孔后用 E 挤出厚度,并添加表面细分修改器,添加多个循环边让细分更硬朗。

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硬切倒角(SHIFT+E 边线折痕)

选择圆孔边线

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用 GZ 下移

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选择外边

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SHIFT+E 边线折痕

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用同样的方式缩小并处理内边,得到如下效果:

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Version 4.2 (core-1.3.4)