Blender 笔记 02: 修改器
INFO
修改器对物体没有破坏性
阵列修改器
使用物体偏移可以制作这样的效果:
倒角修改器
一般会配合权重和顶点组去使用,对倒角进行精细的控制。
2.90 增加了自定义模式,可以通过曲线控制倒角。
布尔修改器
注意:要留下哪个物体就在哪个物体上添加修改器。
布尔插件
需要留下哪个就最后点哪个
精简修改器
塌陷模式可配合顶点组达到这样的效果:
拆边修改器
一般配合标记锐边(图中青色)使用
表面细分修改器
用于圆滑物体,可以配合折痕使用,标记不需要圆滑的边
多级细分修改器
和表面细分类似,但一般配合雕刻使用
镜像修改器
可以设置合并距离
如果小于合并距离就会合并
遮罩修改器
配合顶点组使用,没有加入顶点组的会被隐藏
实体化修改器
厚度大于 0,往里面挤出厚度;厚度小于 0,往外面挤出厚度;
螺旋修改器
可以通过轴物体来进行一些特殊的控制
铸型修改器
铸型对细分的要求较高,细分要足够。
曲线修改器
例中用立方体配合圆环曲线使用
配合阵列修改器使用
钩挂修改器
注意:对细分有一定的要求
移动空物体
晶格修改器
新建一个球和一个晶格
网格变形修改器
和晶格类似,但是可以用具体的物体来代替晶格,使用时为了方便观看,可以把显示模式改为线框。
收裹修改器
新建一个猴头和一个球
简易形变修改器
新建一个球,添加修改器
波浪修改器
需要足够多的细分才有效果。
可以通过时间轴来播放波浪动画。