利用 JS 实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离
计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。
第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。
js
var EARTH_RADIUS = 6378137.0; // 单位M
var PI = Math.PI;
function getRad(d) {
return (d * PI) / 180.0;
}
/**
* caculate the great circle distance
* @param {Number} lat1
* @param {Number} lng1
* @param {Number} lat2
* @param {Number} lng2
*/
function getGreatCircleDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) {
var radLat1 = getRad(lat1);
var radLat2 = getRad(lat2);
var a = radLat1 - radLat2;
var b = getRad(lng1) - getRad(lng2);
var s =
2 *
Math.asin(
Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2))
);
s = s * EARTH_RADIUS;
s = Math.round(s * 10000) / 10000.0;
return s;
}
这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在 wiki 上查到。
当然,我们都知道,地球其实并不是一个真正的圆球体,而是椭球,所以有了下面的公式:
js
/**
* approx distance between two points on earth ellipsoid
* @param {Number} lat1
* @param {Number} lng1
* @param {Number} lat2
* @param {Number} lng2
*/
function getFlatternDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) {
var f = getRad((lat1 + lat2) / 2);
var g = getRad((lat1 - lat2) / 2);
var l = getRad((lng1 - lng2) / 2);
var sg = Math.sin(g);
var sl = Math.sin(l);
var sf = Math.sin(f);
var s, c, w, r, d, h1, h2;
var a = EARTH_RADIUS;
var fl = 1 / 298.257;
sg = sg * sg;
sl = sl * sl;
sf = sf * sf;
s = sg * (1 - sl) + (1 - sf) * sl;
c = (1 - sg) * (1 - sl) + sf * sl;
w = Math.atan(Math.sqrt(s / c));
r = Math.sqrt(s * c) / w;
d = 2 * w * a;
h1 = (3 * r - 1) / 2 / c;
h2 = (3 * r + 1) / 2 / s;
return d * (1 + fl * (h1 * sf * (1 - sg) - h2 * (1 - sf) * sg));
}