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利用 JS 实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离

计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。

第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。

js
var EARTH_RADIUS = 6378137.0; // 单位M
var PI = Math.PI;

function getRad(d) {
  return (d * PI) / 180.0;
}

/**
 * caculate the great circle distance
 * @param {Number} lat1
 * @param {Number} lng1
 * @param {Number} lat2
 * @param {Number} lng2
 */
function getGreatCircleDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) {
  var radLat1 = getRad(lat1);
  var radLat2 = getRad(lat2);

  var a = radLat1 - radLat2;
  var b = getRad(lng1) - getRad(lng2);

  var s =
    2 *
    Math.asin(
      Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) + Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2))
    );
  s = s * EARTH_RADIUS;
  s = Math.round(s * 10000) / 10000.0;

  return s;
}

这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在 wiki 上查到。

当然,我们都知道,地球其实并不是一个真正的圆球体,而是椭球,所以有了下面的公式:

js
/**
 * approx distance between two points on earth ellipsoid
 * @param {Number} lat1
 * @param {Number} lng1
 * @param {Number} lat2
 * @param {Number} lng2
 */
function getFlatternDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) {
  var f = getRad((lat1 + lat2) / 2);
  var g = getRad((lat1 - lat2) / 2);
  var l = getRad((lng1 - lng2) / 2);

  var sg = Math.sin(g);
  var sl = Math.sin(l);
  var sf = Math.sin(f);

  var s, c, w, r, d, h1, h2;
  var a = EARTH_RADIUS;
  var fl = 1 / 298.257;

  sg = sg * sg;
  sl = sl * sl;
  sf = sf * sf;

  s = sg * (1 - sl) + (1 - sf) * sl;
  c = (1 - sg) * (1 - sl) + sf * sl;

  w = Math.atan(Math.sqrt(s / c));
  r = Math.sqrt(s * c) / w;
  d = 2 * w * a;
  h1 = (3 * r - 1) / 2 / c;
  h2 = (3 * r + 1) / 2 / s;

  return d * (1 + fl * (h1 * sf * (1 - sg) - h2 * (1 - sf) * sg));
}

最后编辑时间:

Version 4.2 (core-1.3.4)