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Blender 笔记 02: 修改器

INFO

修改器对物体没有破坏性

阵列修改器

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使用物体偏移可以制作这样的效果:

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倒角修改器

一般会配合权重和顶点组去使用,对倒角进行精细的控制。

2.90 增加了自定义模式,可以通过曲线控制倒角。

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布尔修改器

注意:要留下哪个物体就在哪个物体上添加修改器。

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布尔插件

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需要留下哪个就最后点哪个

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精简修改器

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塌陷模式可配合顶点组达到这样的效果:

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拆边修改器

一般配合标记锐边(图中青色)使用

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表面细分修改器

用于圆滑物体,可以配合折痕使用,标记不需要圆滑的边

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多级细分修改器

和表面细分类似,但一般配合雕刻使用

镜像修改器

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可以设置合并距离

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如果小于合并距离就会合并

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遮罩修改器

配合顶点组使用,没有加入顶点组的会被隐藏

实体化修改器

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厚度大于 0,往里面挤出厚度;厚度小于 0,往外面挤出厚度;

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螺旋修改器

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可以通过轴物体来进行一些特殊的控制

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铸型修改器

铸型对细分的要求较高,细分要足够。

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曲线修改器

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例中用立方体配合圆环曲线使用

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配合阵列修改器使用

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钩挂修改器

注意:对细分有一定的要求

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移动空物体

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晶格修改器

新建一个球和一个晶格

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网格变形修改器

和晶格类似,但是可以用具体的物体来代替晶格,使用时为了方便观看,可以把显示模式改为线框。

收裹修改器

新建一个猴头和一个球

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简易形变修改器

新建一个球,添加修改器

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波浪修改器

需要足够多的细分才有效果。

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可以通过时间轴来播放波浪动画。

Version 4.1 (framework-1.1.4)